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7月6日第二次课时总结

 
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                                                    7月6日第二次课时总结

             今天的内容是java的基础内容,内容不多,但是比较重要,今天将的主要内容是类和对象。在了解类和对象之前,我们先了解一下什么叫做面向对象编程,所谓面向对象编程简单的有一句话来说就是用程序来模拟现实世界。

            那么什么又是对象呢,其实对象在现实世界中随处可见,只要是一个具体的物体或一个具体的事物都可以叫做一个对象,但要注意的是一定要是具体的,比如说若果说笔是一个对象就是错误的,但是若果说我手中正在用的笔就是正确的。

             我们可以把不同类型、不同颜色、不同用途的笔归纳为一类——笔,现实世界中,可以根据对象相似的特征或相似的行为进行分类,将他们归纳为不同的类。这与程序中的类是不同的,程序中的类是按照固定的格式对对象的行为和特征进行定义,包括两个部分:属性和方法。

            基本格式如下:

                      public class 类名{

                 // 定义属性

                  private  l类型  属性名;

                 //方法格式

                 public 返回值类型 方法名(参数){

 

}

}

            要注意的的是,类名的第一个字母必须大写,且要和文件名一致。

            实例化对象的方法格式:

            类名  对象名 = new 类名();例如

            Customer cus = new Customer();

             如何调用类中的方法呢?格式如下:

              对象名.方法名();

              现在请大家想一个问题,定义的类和用类实例化的对象可不可以 作为参数来使用呢?答案是可以的,在上一篇文章中我们提到了String 在java中是一个类,我们经常将String作为参数使用那么其他类也是可以的。

           本节课的练习题目为做一个简单的回合制小游戏,源代码如下:

package second0706;
//定义一个一个角色类
public class Role {
	private String name;//名字属性
	private int hp;//生命属性
	private int speed;//速度属性
	private int atk;//攻击力属性
	//设置名字的方法
	public void setName(String n) {
		name = n;
	}
	//获取名字的方法
	public String getName(){
		return name;
	}
	//设置生命的方法
	public void setHp(int n){
		hp = n;
	}
	//获取生命的方法
	public int getHp(){
		return hp;
	}
	//设置速度的方法
	public void setSpeed(int n){
		
		speed = n;
	}
	//获取速度的方法
	public  int  getSpeed(){
		return speed;
	}
	//设置初始攻击力的方法
	
	public void setAtk(int n){
		atk = n;
	}
	//设置获取攻击力的方法
	public int getAtk(){
		return atk;
	}
	public void attack(Role r){
		r.setHp(r.getHp()-this.getAtk());
		 System.out.println(r.getName()+"的气血石"+r.getHp());
	}
	
	
	}










package second0706;
import java.util.Random;

//定义一个战斗类
public class fight {
	//函数的入口
	public static void main(String [] args){
		//设置两个角色
		Role r1 = new Role();
		r1.setName("熊哥");
		r1.setHp(100);
		
		r1.setSpeed((int)(Math.random()*14+1));
		int j = (int)(Math.random()*29+1);
		
		r1.setAtk(j);
		Role r2 = new Role();
		r2.setName("我");
		r2.setHp(120);
		r2.setSpeed((int)(Math.random()*8+5));
		int x =(int)(Math.random()*20+5);
		r2.setAtk(x);
		
		
		System.out.println("决斗开始");
		
		for(int i =0;i<100;i++){
			
		if(r1.getSpeed()>r2.getSpeed()){
			r1.attack(r2);
			r2.attack(r1);
			if(r1.getHp()<=0||r2.getHp()<=0){
				
				
				System.out.println("游戏结束");
				if(r1.getHp()<=0){
					System.out.println(r1.getName()+"被"+r2.getName()+"杀死了");
				}else if(r2.getHp()<=0){
					System.out.println(r2.getName()+"被"+r1.getName()+"杀死了");
				}
				break;
				 
				 } 
				 
			
				 
				 
				 
				 
			 
		}else if(r1.getSpeed()<r2.getSpeed()){
			r2.attack(r1);
			r1.attack(r2);
			 if(r1.getHp()<=0||r2.getHp()<=0){
				 
				 System.out.println("游戏结束");
					if(r1.getHp()<=0){
						System.out.println(r1.getName()+"被"+r2.getName()+"杀死了");
					}else if(r2.getHp()<=0){
						System.out.println(r2.getName()+"被"+r1.getName()+"杀死了");
					}
					break;
				 }
			
		}
		}
		}
}

	 
	
	

			
		
		
		
		
		
	

		
		
			
			
		
		
	


      

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